Legendarni film Spominjanje vseh skrivnosti posebnih učinkov

1. junija 1990 na zaslonih je prvič prišel fantastični triler "Recall All" z legendarnim Iron Arnie v naslovni vlogi. Ta ikoničen film Paul Verhoeven je uspel obrniti celoten žanr kinematografije in za vedno vstopiti v zgodovino filma. Ob rojstnem dnevu slavne slike vas vabimo, da se naučite, kako fantastični posebni učinki v teh dneh so bili neverjetni..

(24 fotografij skupaj)

Sponzorsko mesto: Nivelir: JSC "Imperikom" - je prodaja in servis celotne ponudbe sodobne geodetske, laserske in merilne opreme. Vir: tech.onliner.by

1. Ni za nič, da je zlati dobi hollywoodske kinematografije iz osemdesetih in devetdesetih let pogosto povezana z Arnoldom Schwarzeneggerjem. Se spomniš čas, ko je sprostitev vsakega filma z "g. Olympia" v vodilni vlogi a priori obljubila besno delovanje stare šole? "Conan the Barbarian", "Terminator", "Commando", "Predator", "Red Heat", "True Lie"! Brez teh trakov je težko predstavljati ameriško kinematografijo konca prejšnjega stoletja..

2. V drugi polovici osemdesetih let je bil Iron Arnie srečen, da se je srečal z nizozemskim režiserjem Paulom Verhoevenom, ki se je takrat uspelo lotiti težke, aktualne, ironične in, kar je pomembno za "tovarno sanj", vrhunskega filma RoboCop. Dva genija sta morala delati na novi sliki, ki je bila namenjena zgodovini..

3. Za raziskavo »Recall All« je bil za ta čas dodeljen eden najvišjih proračunov. Znatno dražje je bilo objavljeno le leto kasneje, "Terminator 2". Razumljivo je, ker je po traku Paul Verhoeven Arnold Schwarzenegger zagotovil naziv prve zvezde in ni mogel omejiti njegovih zahtev v zvezi s pristojbino.

4. Presenetljivo je, da z vsemi lestvicami in visokimi stroški filma v "Recall All" obstaja samo en resen računalniški poseben učinek. Se spomnite nekaj epizod, ko glavni junak skupaj z drugimi potniki podzemne železnice prehaja skozi rentgenski koridor? Gledalci vidijo, da ljudje vstopajo v nekakšno sobo, potem se prikažejo hoja okostnjaki, ki se končno preoblikujejo v ljudi, ko zapustijo sobo. V letih 1989-1990 ni bilo tehnologije za ustvarjanje takih učinkov. Zdi se, da ustvarjanje animacije z rentgenskim žarkom ni nič zapleteno, vendar ni. Strokovnjaki so morali na poseben način izračunati preglednost in prekrivnost vseh kosti okostnjakov, tako da so obogateni na filmu.

5. Za začetek z igralci, ki se igrajo v epizodah s rentgenskim žarkom, je "premestil" gibanje. Arnold Schwarzenegger je bil oblečen v belo, tesno prilegajočo obleko s 18 svetlobnimi senzorji. Vsako gibanje igralca je hkrati posnelo šest črno-bele kamere. Računalnik je analiziral spremembo lokacije senzorjev, ugotovil, da določen senzor na določeni kameri ustreza istemu senzorju, ki ga posnamejo druge kamere.

6. Vsi gibi, potrebni za snemanje teh prizorov, so bili posneti v enem dnevu. Računalniški znanstveniki so bili zelo zadovoljni s tako hitrim delom in zagotovili, da bodo v nekaj dneh predstavili najbolj impresivno epizodo filma gibanja kinematografom. Vendar se je vse izkazalo za veliko bolj zapleteno, kot je bilo prvotno pričakovano. Namesto nekaj dni je bilo potrebno nekaj tednov obdelati material. Metoda snemanja gibanja s senzorji ni ustrezala pričakovanjem. Kot rezultat, veliko preprosto je bilo treba končati ročno. Animacija hodi je bila najtežja stvar - najmočnejši računalniki takrat so delali do meje, posebej napisan program za izračun nepreglednosti kosti, ki se je nenehno zlomil. Vendar pa je bilo z neverjetno količino porabljenih delovnih ur opravljeno tako dobro, da je na koncu dobil nagrado Oskarja..

7. Po 20 letih se filmski ustvarjalci radi spominjajo zabavne zgodbe. Med snemanjem prehoda akterjev skozi sobo z rentgenskimi žarki je eden od njih hodil s psi, ki se je odločil, da bo v enem od dvojnikov razbremenil veliko potrebe. Vse to je pravkar prišlo v okvir, režiser pa mu je všeč toliko, da ga je želel vstaviti v film. Potem pa se je Paul Verhoeven odločil, da bi to odvrnil pozornost občinstva, ki se bo natančno spominjala trenutka s psa, ki se premika, in ne s samim rentgenskim koridorjem..

8. V Mehiki je potekalo glavno streljanje "Recall All". Tu smo našli primerno pokrajino z rdečim peskom. Bilo je v puščavi, nedaleč od Mehike, da je bil ustreljen eden od zadnjih epizod, ko je zločinec, glavni lik in njegova ženska padel na tla, po katerem se njihovi obrazi začnejo nabrekniti.

9. Nedaleč od mehiške prestolnice je bila zgrajena ogromna pokrajina atmosferskega reaktorja, za prizore v metroju pa je bila vključena lokalna metro postaja. Kinematografi so morali najti skladišče v velikosti 2000 kvadratnih metrov, v studiih preprosto ni bilo prostora za shranjevanje velikega števila krajinskih postavitev..

10. Skoraj vse fantastične Marsovske pokrajine so bile s pomočjo strokovnjakov NASA v miniaturi ponovno ustvarjene. Potrebovali so nekaj dni za namestitev nekaterih postavitev. Strogo gledano so bili izdelani mockupi za vse, kar vidimo na zaslonu (vlaki, avtomobili, vesoljska ladja, reaktor kisika). V nekaterih primerih je bilo potrebno narediti nekaj miniaturnih vzorcev iste stvari..

11.

12.

13. Da bi izgledali večje, so bili posebej izdelani z zelo zapleteno strukturo, nato pa z mobilnim vlečenim ozadjem s kamero. Fotoaparat se je premaknil gladko pred postavitvijo, ozadje s sliko marševskih prostorov se je zdelo neskončno. V drugih primerih je ozadje ostalo modro, da bi kasneje vanj vstavili pokrajine, ki so potrebne za spremembo. Na primer, bilo je na enem od zadnjih prizorov, ko mutanti izidejo iz jame, in kamera se istočasno odmakne od njih, ki prikazuje široke odprtine Marsa.

14. Mimogrede, ki so bili navdušeni nad občinstvom med gledanjem "Recall All".

15. Se spomnite tega grdega in hkrati hudega Kuato upornika, sijamskega dvojčka njegovega bolj kot običajnega prevoznika? V tistih trenutkih, ko jih vidimo, se pred nami pojavi skrbno premišljena in čudovito izdelana lutka. V povprečju jo je vodila šest lutkarcev, vendar je v posebej težkih trenutkih potrebovala pomoč 15 ljudi. Eden je nadzoroval premike telesa človeškega nosilca, drugi je nadzoroval glavo, tretji je bil odgovoren za gibanje Kuatovih ustnic, četrti je nadzoroval motorične veščine rok, peti mu je obrnil oči itd. V lutki je bilo veliko gibljivih mehanskih delov, večina jih je daljinsko upravljala z daljinskim upravljalnikom. Glede na to, da je bilo treba vsa gibanja uskladiti tako, da je Kuato izgledal kot prava, živa oseba, lahko samo ugibate, koliko časa in truda je bilo potrebno za doseganje želenega rezultata..

16. Tri-brutalna prostitutka je postala skoraj znamka filma. Ustvarjalci slike poudarjajo, da so vse tri prsi lažne, ne bi dovolile nobenih pravih na zaslonu. Zato smo morali izdelati votlo penasto gumo protezo, napolnjeno z vrečami za vodo in prikrito kot ličilniki za ličenje pod barvo kože..

17. Rob Bottin, eden najboljših hollywoodskih ličilnikov, je delal na podobi mutantov. Uporabil je repliko Arnolda Schwarzeneggerjeve glave, da bi izklesal obraz iz penaste gume, ki prikazuje celotno nevihto čustev, ko je izvlekel "bug" iz nozdrvi..

18. V sceni s tanko atmosfero in otekanjem obrazov je bilo treba uporabiti več mehanskih kopij glave..

19. Predvsem so bili ustvarjalci lutk ponosni na obraz debele ženske, prikritega kot junak Arnold Schwarzenegger, prispel na Mars. Se spomniš, kako se je maska ​​zagozdila in začela razpadati? Ni nobenega računalniškega učinka - vse to je pravi mehanizem s Hauserjevim skrivnim lutkovnim obrazom. Danes je to s pomočjo digitalne tehnologije lahko veliko cenejše, vendar so filmski ustvarjalci ustvarili pravi inženirski čudež..

20. V filmu je nekaj kopenskih vozil, ki niso dolgo obotavljali oblikovanja tega, kar je. Na primer, za ustvarjanje taksija je bilo uporabno šasija starega Volkswagena - njegov okvir in motor sta bila koristna..

21. Paul Verhoeven je poskušal vplivati ​​na gledalčevo domišljijo drugače. Npr. Za začetek slike se direktorica perfekcionistke na primer ni odločila pokazati blizu krtačo dekleta, ki barva njenih nohtov z enim dotikom določene naprave, ali takojšnjo spremembo pokrajine na televiziji z oknom. Vse to ni vplivalo na ploskev in hkrati zahtevalo znatna sredstva za izvedbo. Toda takšne tehnike pomagajo prepričati gledalca o resničnosti tega, kar se dogaja na zaslonu..

22. Paul Verhoeven med snemanjem

Nizozemski režiser se spominja celotnega obdobja snemanja z nostalgijo in ga sploh ne moti, da je moral skupaj s celotno filmsko ekipo trpeti zaradi zvišane telesne temperature, slabosti, dehidracije in diareje - to so bili pogoji v Mehiki. Neugodne bolezni niso pobegnile in Iron Arnie. Prinesel je svoj kuhar v streljanje, kmalu se je zbolel, Schwarzenegger pa se je zbolel za njim.

Vendar pa igralec v Paulu Verhoevenu ni bil kapricičen in je vse poslušal režiserja. "Arnold ima zelo močno karizmo, s samo enim videzom pa lahko prikaže celo vrsto čustev. V številnih epizodah je bilo dovolj, da bi ustrelili njegov obraz," se spominja Nizozemca. To pa ne pomeni, da je bilo delo s Schwarzeneggerjem preprosto. Moral sem ohladiti svoje igralske spretnosti, spremeniti slog pogovora, ki je sprva spominjala na govor robota iz "Terminatorja".

23. Včasih, da bi dosegli boljšo igro, si moral narediti 20, 30 in celo 40 dvojic z igralcem. Sam Paul Verhoeven, na primer, najbolj zanima epizodo, v kateri je zdravnik, ki je prišel v junak Arnold, poskušal prepričati njega, da je vse to sanje, da bi se iz tega izognili, da morate vzeti tableto. Prizor, mimogrede, je podobno epizodi filma Alfreda Hitchcocka "Odtrgana zavesa".

Zanimivo je, da je ideja o Paulu Verhoevenu vesel - v "Recall All" zelo pogojna. Na samem koncu filma, takoj po končnem poljubu, zaslon poplave z močno svetlobo. Kot je opazil direktor, je s tem želel pokazati umirajoče možgane glavnega junaka, ki je bil resnično zaljubljen v nerealne "spomine" in ves ta čas je bil na stolu na Zemlji.

24. "Recall All" ni samo znanstvena fantastika, ampak igra z občinstvom in resničnostjo. Nenazadnje je to psihološka študija o človeku, poskus ločevanja ali usklajevanja različnih realnosti in spanja. Nekaj ​​takega so storili bratje (in zdaj brat in sestra) Wachowski v matrici.

Film "Recall All" je uspel spremeniti celoten zvok kinematografske fantastike in pokazati, da je to ne samo zanimivo ali pametno, temveč tudi združiti obe kvaliteti.