Če bi 60. let 20. stoletja povezali s subkulturo beatnic, 70-ih s hipijem, bo naša generacija zagotovo povezana z igralci. Kljub dejstvu, da so bile video igre popularne pred tridesetimi leti, je v današnjem času ta industrija dosegla vrh. Najboljši dokaz za to je razstava Igromir, ki je umrla prejšnji konec tedna. Pravijo, da je v štirih dneh obiskovala približno 200.000 ljudi, kar je preveč tudi po ruskih standardih. Torej, zakaj ljudje gredo tam, kupujejo drage, na splošno, vstopnice, stojijo v vrsticah? Kaj privlači množice obiskovalcev, ki lahko z enakim uspehom igrajo doma? En odgovor: vzdušje.
(13 fotografij skupaj + 1 video)
1. Eden izmed gostov Igromirja, s katerim sem govoril v čakalni vrsti na stojnici Sony, je opazil, da je igranje številnih sodobnih iger veliko bolj zanimivo kot film. In priznal, da je jokal nad parcelo nekaterih iger..
2. Pogosto slišimo, da so računalniške igre zabavne za otroke in da ni primerno, da se odrasli vključijo v to. Toda ljudje manjkajo dejstvo, da je igralna industrija v teh dneh postala veliko bolj donosna kot film. Razvijalci že zdavnaj prenehajo objavljati samo igro, ustvarjajo svoja vesolja, svoje edinstvene svetove, kjer se želite znova in znova vračati.
3. Živahen zgled je svet svetov tenkov, svetovni vojni, svet vojnih letal, ki jih je Wargaming ustvaril in uspešno podpiral. V megapopularni "tanchiki" lahko igrate ne le na računalniku, temveč tudi na Xbox in mobilnih napravah, prihodki družbe za leto 2013 pa znašajo 372 milijonov dolarjev. Sama sem slišala, kako se je Wargaming imenoval beloruski Blizzard. Mimogrede, priljubljenost ni odvisna le od donosnosti, ampak tudi od uspešnega trženja. Pred "Igromirjem" so govorili, da bo letos družba igrala pravi tank. In kar je najbolj presenetljivo - večina je verjela!
4. Vse štiri dni na razstavi so bile neverjetne množice. Ljudje niso ustavili cene vozovnic (1500 rubljev na dan in 5000 rubljev za štiri), niti čakalne vrste. Do 1. oktobra je bilo prodanih 170.000 vstopnic, v resnici pa so jih kupili neposredno pred vhodom! Vse to potrjuje mojo teorijo: igralniška industrija je več kot le proizvodnja in prodaja iger. To je ločen svet, v katerem želite iti za vsako ceno..
5. Glede pomena "Igromira" je dejstvo, da so tudi največje svetovne korporacije začele razstavo nekaj vrhunskih premierov. Sony je na primer predstavil nove znake naslednjega spopadovega spopadovega igrišča Mortal Kombat X. To je nekdo, ki je že znan, in videz ženskega palčka Ferre, velikana v maski Thora, gospodarice žuželk D'Vora, bog bogov Aztec Kotal Kahn in hčere Johnny kletko Katey kletko.
6. Industrija iger se premika naprej in njena sestra - računalniška industrija. Nove igre odkrivajo vse bogastvo grafike le pri največjih nastavitvah, kar zahteva vrhunsko grafično kartico, visoko zmogljiv pogon, zmogljiv procesor in seveda "hiter" RAM. Ni presenetljivo, da je ruska premier RAM RAM nove generacije Ključni DDR4 BAllistix proizvajalec je čas za "Igromir", to je, kjer so se potencialni potrošniki zbrali na enem mestu. Novost bo zagotovila prenos podatkov do 24 GB / s, zmogljivost do 3000 MT / s, pa tudi visokih fps v igrah, s čimer bo igranje doseglo povsem novo raven..
7. Še posebej za "Igromir" je podjetje Deepcool sestavilo igralni računalnik v stampanku na podlagi primera Deepcool Steam Castl. Tak redek osebni računalnik si zasluži ločeno delovno mesto, vendar so vse družbe, ki proizvajajo računalniško opremo, ki so sodelovale na razstavi, predstavljale nekaj ekskluzivnega in najbolj podjetniško ustvarjali takšne pogoje na stojnici, da niso želeli nikamor iti.
8. Na primer, na stojalu HyperX (to igralno linijo je zastopalo ameriško podjetje Kingston), seveda so bile na kateri koli razstavi pripravljeni izdelki - slušalke, podloge za miške, SSD, bliskovne pogone in najnovejši DDR4 pomnilnik - predstavljen je bil HyperX Predator, osebje pa je bilo veselo povedati in pokazati za kaj. Ampak! Istočasno je bilo tudi mogoče preskusiti slušalke tukaj: počutite se kot prileganje, ocenite svetlost zvoka, preverite udobje ušesnih blazinic. Večkrat na dan delavnice o zamenjavi trdega diska s trdim diskom, SSD HyperX testom trka, pospešujejo USB pogone (vsakdo lahko prinese svoj USB-pogon z 2 GB prostega prostora in primerja hitrost s HyperX-om), kot tudi kvize na poznavanje izdelkov blagovne znamke. Najbolj aktivni udeleženci so prejeli pogone, SSD, majice in kape.
9. Na splošno ne gre za nove izdelke, ne za tekmovanja ali celo nagrade. Tukaj, na "Igromir", si lahko sami, vsi tukaj delijo svoje hobije in nihče ne bo pokazal prsta, če se želite obleči v kostumu svojega najljubšega znaka. Tu vzdušuje vzdušje otroških počitnic, kjer se lahko sprostite od težav odraslega življenja in se spet počutite kot otrok. Slišal sem, da so mnogi čakali v vrsti ob 4-5 urah, da bi bili prvi poskusili nove igre. In to samo dejstvo kaže, da smo zagotovo generacija igralcev..
10. In "Igromir" daje občutek, da niste samo navadni pisarniški uradnik, študent ali učitelj. Začenja se, kot da lahko narediš karkoli. Lepa dekleta v osupljivih kostumih se nasmehnejo in želijo fotografirati kot spomin..
11. Mimogrede se je letos "Igromir" odločil združiti s prvim "Comic Coomom" v Rusiji, zahvaljujoč se mnogim udeležencem v kostumih njihovih najljubših likov iger, filmov, stripov, TV serij, anime pojavil na razstavi. Cosplay na "Igromir" je bil prej, vendar letos je šel na povsem drugačno raven. Morda v prihodnje cene vozovnic znatno narastejo, ker Crocus Expo zdaj ne more sprejeti vseh (in to je največje razstavno središče v Rusiji!).
12. Kakorkoli že, "Igromir" ostaja najbolj spektakularna razstava v Rusiji. Na primer, letos so se na Defender standu odvijale resnične borbe poklicnih rokoborcev - tovrstni dogodki niso bili navadni. Skupina navijačev se je vsak dan zbirala okoli prsta, ki je z užitkom gledal pravi Mortal Combat v resničnem življenju..
13. Prav tako sem bil zadovoljen s koncertom hip-hooper Noize MC - osebo, katere glasba je morda najbolj primerna za našo dobo virtualne resničnosti. Vendar pa glasbenik prvič ne igra v "Igromirju", in vsakič, ko koncert pride v veselje.
Po "Igromir-2014" sem imel enak občutek, ki je bil verjetno generacija sedemdesetih let po "Woodstocku". Ne mislim na obseg dogodka zdaj, govorim o ozračju enotnosti, ki se pojavlja samo v tej množici podobnih miselnih ljudi, v čakalni vrsti za novo igro ali stojnico priljubljene blagovne znamke. Mi smo imenovani za otroke, vendar je malo verjetno, da poskušamo pobegniti od sveta, kot so storili naši starši v svojem času. Smo generacija igralcev, v štiridesetih letih pa bodo pisali o nas v učbenikih o kulturni zgodovini. In samo čas bo povedal, kaj bo naš način mišljenja človeštvu..