Muzej Gardnerja je pred 28 leti ukradel slike Rembrandta. Toda tu je odtenek

Kasneje ponoči 18. marca 1990 se je zgodil največji rop v zgodovini umetnosti: vsiljivci, ki se pretvarjajo, da so policisti, so v bolgarski muzej Gardner vstopili z lahkimi rokami varnostnika in po uri in polu so vzeli 13 platna v vrednosti 500 milijonov dolarjev.

Po 23 letih je zločin rešil FBI, vendar lokacija eksponatov ostaja skrivnost do danes. Med ukradenimi slikami so redke slike Rembrandta (vključno z njegovim edinim morjem), Manet, Degas in Govert Flink, ki so jih kriminalci izklesali iz baguet.

V zadnjem času se je muzej združil z zagonom na področju razširjene realnosti in "vrnil" nekatere od platna v svojo zbirko..

Sponzor delovnega mesta: Razvoj kataloga: v naši agenciji lahko naročite oblikovanje katalogov in izdelavo katalogov (tiskanih in multimedijskih katalogov) na ključ. Vir: Engadget

Medtem ko so bile mojstrovine izgubljene, je rop že postal del popularne kulture: izdelani so bili filmi in knjige, napisane za to, in nedavno se je začel priljubljen podcast, v katerem navdušenci poskušajo vedno pregledati primer in razvrstiti zgodbo v upanju, da bi našli kakšen ulov..

Identikit osumljencev

Medtem pa so se ljubitelji umetnosti v časteh družbe Cuseum odločili pomagati muzeju za obnovo kulturne dediščine in vrnitev slik v digitalni obliki. Razvojna ekipa je uporabila tehnologijo razširjene resničnosti, ki je na voljo v Appleovem ARKitu, da poda sliko ukradene slike do želene točke pod pravim kotom. Tako lahko s pomočjo iPada ogledate prazne okvirje prek fotoaparata in si oglejte platno.

Aplikacija bo na voljo po naslednji posodobitvi OS. Do sedaj bodo obiskovalci lahko obnovili le dve manjkajoči del - "Človek in ženska v črni barvi" in "Kristus med nevihto na Galilejskem morju", ki ga je izvedel Rembrandt. Avtorji projekta obljubljajo, da bodo nadaljevali delo na preostalih eksponatih..

"Kristus med nevihto na Galilejskem morju""Človek in ženska v črni barvi"

"Upamo, da se bodo ljudje počutili povezani s kulturno dediščino, ki bi se lahko zdaj obesila v teh okvirih. Mnogi obiskovalci se ne zavedajo obsega tega ropa in kako so izgledali ukradene mojstrovine. Naša aplikacija bo ponovno vzpostavila to vrzel in navdihnila druge, da razmišljajo o kako tehnologija lahko izboljša naše izkušnje z umetnostjo.

Brendan Sitsko

Za razvijalce je ta projekt dobrodelna ustanova. Delo na prijavo ne plačuje in ga sponzorira muzej..

Toda to je dobra priložnost za napredek - zagon že dolgo sodeluje s kulturnimi centri in ponuja interaktivno doživetje interakcije z eksponati. Z aplikacijami Cuseum, gledalci, ki hodijo skozi muzej, lahko poslušajo zgodovino umetnosti v različnih jezikih in samodejno najdejo kratke reference o eksponatih, usmerjajo pametni telefon.