Muzej in zgodovina video iger

Piše photoblogger Edward Hawailer gavailer: Vsi ljubijo igrati. Igre so zelo različne - otroci in odrasli, usposabljanje in razvoj, intelektualni in športni, igranje na srečo in ne preveč. S prihodom računalnika so se pojavile video igre, ki jih danes igrajo več deset milijonov ljudi. Za nekoga so video in računalniške igre priložnost, da se izognejo vsakodnevnim težavam in stalnemu stresu, za nekoga, ki je stalna oblika prostega časa, in za nekoga je priložnost zaslužiti dodatno milijardo. Oglejmo si danes Berlinski muzej računalniških iger, poglejte zgodovino in se pogovorite o težavah..

(Samo 25 fotografij)

1. Veliko ljudi pokliče računalniške igre. Ali je smiselno razlikovati med temi koncepti, se odločite. Vsekakor ni pomembno, kako klicati takšne igre. Edina razlika: "računalnik" se predvajajo na računalnikih in "video" preko posebnih konzol.

2. Kdaj se je pojavila ta vrsta neproduktivne dejavnosti, spreminjanje nadzorovanih slik na zaslonu, pritegnitev pozornosti na milijone ljudi in izgorevanje časa brez sledi? Oglejmo si še muzej računalniških iger (nemški računalniški muzej Berlin), ki se je začel januarja letos in bomo razumeli.

3. Prvi poskusi ustvarjanja računalniških iger se je začel pred več kot 50 leti. Oče video iger se šteje za britanskega znanstvenika Arthurja Douglasa, ki je leta 1952 z dokazovanjem zmogljivosti računalnika predstavil programski program Oy-Ex-Oy (angleški OXO, Tic-tac-toe) za EDSAC (angleško elektronsko odlašanje) pri komisiji za disertacijo v Cambridgeu. Shranjevanje samodejnega računalnika). Ker ta program ni postal igra v običajnem pomenu besede, se prva video igra pripiše drugemu znanstveniku, in sicer ameriškemu fiziku Willyju Higbotemuju. Leta 1958 je razvil igro Tenis za dva. Na zaslonu osciloskopa je žoga odbila vodoravno črto na dnu zaslona in se premaknila s kratko črto na vrhu. Za nadzor je bil uporabljen daljinski upravljalnik s tipkama "levo in desno"..

Leta 1961 je skupina študentov EMIT-a (Massachusetts Institute of Technology) ustvarila prvo interaktivno igro, Space War (Spacewar). Njihove igre, zaznane kot nič več kot zabavno, patentanti niso patentirali, saj so bili računalniki za te trenutke blagi, ne najcenejši užitek. Leta 1972 so Američani Bushnall in Dabney (Nolan Bushnell, Ted Dabney) ustanovili družbo Atari (Atari), ki je postala prva družba za proizvodnjo video iger. Prvi uspešen izdelek podjetja je bila že znana igra tenisa, imenovana Pong..

4. Po uspehu Bushnell in Dabney so številne družbe začele razvijati igre in igralne konzole. Leta 1980 se je rodil Pac-Man (rojen Pac-Man), najbolj znani tekmovanje v labirintu in jedo kroglice "bun". Do sredine osemdesetih let se je vodja video iger spremenil. Atari je nadomestil Nintendo (Nintendo), ki je ponudil boljše igre. V zgodovini video igre je prišel v devetdesetih letih. Konzole različnih tipov in proizvajalcev so se začele pojavljati skoraj v vsakem domu. Mladi so z dnevnimi konzolami in računalniki začeli preživljati dneve. Rojeni so bili takšni zvrsti kot RPG-ji (igranje iger), strategije, RTS (strategije v realnem času), strelci ("strelci"), simulatorji itd..

5. Japonska predpono Sega (SEGA).

6. 16-bitna Super Nintendo konzola (Super Nintendo, Super NES). Zunaj zelo podoben predponu Dandy, ki je v Rusiji splošno znana.

7. Prva igralna konzola podjetja Sony (Sony PlayStation), 1994.

8. Dreamcast (Dreamcast) - najnovejša igralna konzola družbe SEGA.

9. Danes so velikani industrije video iger Nintendo, Sony in Microsoft ter najnovejši trendi: uporaba 3D, uporaba novih medijev (Blu-ray, HD DVD), uporaba brezžičnih krmilnikov, zmožnost uporabe premikov za nadzor igre itd..

10. Še nekaj fotografij iz muzeja.

11.

12.

13.

14.

15.

16.

17. Gaming machine "Computerspace", 1971. Prva množična igra.

18.

19.

20. Igranje Ponga v 21. stoletju z "povratnimi informacijami". Painstation 2001.

21. Nasprotniki stojijo na različnih straneh naprave. Eno roko so dali na "območje bolečine", jo tako pokličite in na drugi strani nadzorujejo igro. Če igralec ne zadene žoge, se aktivira "območje bolečine". Kot kazen, igralec prejme več udarcev z gumijastim trakom. Poleg tega je območje, na katerem počiva roka, vroče..

22. Kolesarstvo za igro.

23. Velikanska igralna palica.

24. Šahovska tekma Garrya Kasparovja proti Deep Blue superračunalcu, ki je leta 1996 lahko ocenila do 200 milijonov točk na sekundo. Kasparov je zmagal z rezultatom 4: 2.

25. Tukaj je tako zanimiv muzej (glej tudi vnose iz drugih specializiranih muzejev).