Najboljše igre našega otroštva, ki smo jih izgubili

V 21. stoletju so otroci tiho izginili iz dvorišč velikih mest - sedaj igrajo računalniške igre ali se dobro zabavajo v posebej organiziranih otroških klubih. Skupaj z otroki je izginila kultura dvoriščnih iger in socializacija dvorišč (z vsemi značilnostmi). In če so otroci še vedno na voljo na spletnih mestih pod nadzorom sorodnikov, potem so učenci skoraj nevidni. Pogledamo okoli praznih jesenskih dvorišč in se spominjamo izginulih iger, ki so nas v mnogih pogledih naredile tako odrasle kot smo postali.

1. Elastike

Kako igrati: glavni atribut te igre za dekleta je elastičen perilo. Idealno število igralcev je 3-4 osebe. Vsak udeleženec izvede skokne številke in kombinacije na različnih višinah: od ravni gležnja (skok "prvi") do ravni vratu (skok "šest"). Skakanje skozi elastiko, raztegnjeno na ravni stegna, je bilo skrivnostno ime "papeža". Takoj, ko skakalec naredi napako, jo zauzme še en udeleženec, deklica, ki je naredila napako, postavlja gumijasto pasico. Če obstajajo štirje igralci, se pari obrnejo, če oba igralca iz istega para naredita napake.

Kaj se razvija: vestibularni aparat, koordinacija, pozornost. Uči, da se usposabljate, zmagate, igrate dostojanstveno, skočite nad vsemi in se družite s punčkami, četudi so zdaj tekmeci.

2. klasike

Kako igrati: želeli barvice, asfaltno tleh in prodnato (ali ploščo). V določenem zaporedju risate majhne celice s številkami in tudi sami lahko skočite. Glavna stvar je priti v kletko s kamnom, skočiti na eno ali dve nogi in se vrniti na enak način. Najbolj uspešen igralec je tisti, ki uspeva iti vse od enega do desetega. Število igralcev v "klasiki" je lahko poljubno.

Kaj se razvija: spretnost, natančnost, sposobnost koncentracije in poznavanje številk, če so igralci zelo mladi.

3. Boyars

Kako igrati: Udeleženci te starodavne ruske ljudske igre so razdeljeni v dve enakovredni skupini in se združili v vrstah 10-15 m. Roke, roke se premikajo drug proti drugemu, izgovarjajo dolg govor v zameno: "Boyars, prišli smo k tebi , drage, in prišli smo k tebi ... «Dialog se konča z besedami:» Boyarji, odprite vrata, nam dajejo nevesto za vedno. « Tisti, ki je izbran kot nevesta, mora nato sprožiti in prodreti skozi sovražno verigo. Če je poskus uspešen, se igralec vrne v svojo ekipo, če ne - ostane v drugem. Naslednji krog bo začel izgubljeno ekipo. Cilj igre je zbrati čim več udeležencev v ekipi..

Kaj se razvija: zmožnost biti v ekipi in zmagati v situaciji "ena proti vsem".

4. Počasi in stabilno vožnjo, ustavi.

Kako igrati: Naloga vodje je, da postane vaš hrbet udeležencem na ciljni črti (dlje razdalja med voznikom in udeleženci je boljša) in glasno reči: "Tišina in ti greš, potem se boš ustavil." Dokler voznik govori (in to lahko doseže s katerim koli hitrostjo), udeleženci poskušajo tekmovati v čim dlje do cilja. Takoj, ko se voznik ustavi, morate zamrzniti na mestu. Tisti, ki ni uspel ustaviti ali narediti naključnega gibanja, zapusti igro. Zmagovalec je prvi, ki pride do cilja in se dotakne voznika.

Kaj se razvija: koordinacija, sposobnost hitrega izvajanja in odzivanje na spreminjajoče se okoliščine.

5. Sorceress

Kako igrati: Udeleženci pobegnejo od voznika (ta igra je nekakšen saloks). Vodijo dohiteti igralca in ga dotakniti - besalivaet. Oselenny položi roke in vsak drugi udeleženec se lahko dvigne, dotakne se ga in »pomaga«. Naloga vodje je, da ne odstopa daleč od soljene in ne dovoli kogar koli, da bi naredil en korak proti njemu. Poletna različica čarovnic - vodite s "brizganjem" in nalijte vodo drug od drugega iz puščanih steklenic. Običajno pet minut po začetku igre je vse vlažno, a zelo smešno.

Kaj se razvija: zmožnost hitrega delovanja, hitro razmišljanje in z morda in glavnim, da uživajo v življenju.

6. Morje je enkrat zaskrbljeno

Kako igrati: voditelj odvrne od igralcev in pravi:

Morje je enkrat zaskrbljeno,
Morska skrb dva,
Morje skrbi tri,
Morska figura na mestu zamrznitve!

Kot govori, se udeleženci neustrezno premikajo v katerem koli vrstnem redu, pri čemer so z roko prikazani gibi valov. Takoj, ko voznik utihne, se morate ustaviti na nekaterih slikah. Voznik se približuje enemu od igralcev in ga dotakne. Igralec upodablja svojo sliko in voznik ugane, kaj je. Igralec, ki ga ni mogel uganiti sam, postane vodilni.

Kaj se razvija: domišljija, spontanost in umetnost.

7. Kossaki-roparji

Kako igrati: Igralci so razdeljeni v dve ekipi - "kozaki" in "banditi". Dogovorite se, na katerem ozemlju igrajo. To je lahko dvorišče, veranda, ulica, več dvorišč. "Razbojniki" ugibajo tajno besedo. "Kozaki" zapustijo smer, da ne vidijo "banditov". "Robbers" pobegnejo, označujejo puščice na asfaltu (stene hiš, robniki, drevesa itd.) Smer njihovega gibanja. Začneta pobegniti v skupini, nato pa se razpršijo, kjer skušajo zamenjati "kozaki" s puščicami. Naloga "kozackov" je najti glede na puščice "roparjev". Vsak "ropar" "kozak" vodi v "zapor" in ga stavi, poskuša odkriti tajno besedo, na primer s mučenjem z koprivami. "Kozaki" zmagajo, takoj ko se naučijo skrivne besede ali najdejo vse "roparje".

Kaj se razvija: osnovne veščine obveščevalcev, sposobnost navigacije po terenu in ne predajajo "njihovega".

8. 12 palic

Kako igrati: Igra spominja na klasično skrivališče. Na "vzvodu" (na primer na ploščici in prodnato ploščico pod njim) se nahajata 12 drobnih palic, tako da lahko z vzpenjanjem na ročici razpršite palice. Naloga vodje je zbirati palice, jih postaviti na vzvod, izgovoriti štetje z zaprtimi očmi in iskati skrite igralce. Takoj, ko voznik odkrije igralca, teče v "ročico" in razbije palice in poimenuje ime najdenega. Igralec postane vožnja. Če se najdemo uspeti pred voznikom in najprej doseči palice, se voznik ne spremeni..

Kaj se razvija: sposobnost kompetentnega skrivanja in zagona, ko je to potrebno.

9. Bouncers

Kako igrati: Na obeh straneh igrišča sta dva igralca. Preostali igralci so v središču. Naloga "izbacivač" - metanje žoge drug z drugim, priti v kateri koli "osrednji" igralci. Naloga igralcev je izogniti leteči krogli. Tisti, ki so ujeti iz igre. Drugi udeleženci lahko "upokojijo" upokojenega igralca z ulovom žoge v zraku (glavni pogoj ni iz tal, sicer boste leteli tudi). Ko eden od igralcev ostane v ekipi "centralnih" igralcev, mora žogo izogniti toliko kolikor je on. Če uspe to storiti, se vsi upokojeni vrnejo na svoje prejšnje kraje..

Kaj se razvija: zmožnost izogibanja hitro plujejoćih predmetov, razmišljati o sosedi in trpeti bolečine.

10. Vem 5 imen

Kako igrati: Prvi igralec v žogo prinese žogo, pravi: "Poznam ime dekle," z eno roko zadene tla in pokliče ime. Nato nadaljuje z različnimi različicami: "Poznam ime enega fanta", "poznam eno barvo", "poznam eno žival", "poznam eno mesto". Ko se uporabijo vse kombinacije, igralec izgovarja enake števce, le na račun dveh: "Poznam dve imenu deklet" in nato v krogu. Igra se nadaljuje do desetih. Če igralec med premagovanjem žoge ni imel časa dati imena ali zadeti žogo, se premik nadaljuje z drugim udeležencem. Ko se žoga, ki je skozi vse udeležence, vrne prvemu igralcu, se še naprej igra iz fraze, na kateri je bila napaka. Tisti, ki prvič dobi desetine tega pogovora, zmaga..

Kaj se razvija: večopravilnost, erudicija, zmožnost popraviti svoje napake in nadaljevati.

11. Užitno neužitno

Kako igrati: Vsi igralci sedijo ali stojijo v vrsti. Vodja vrže žogo enemu od udeležencev in istočasno kliče nekaj predmeta. Če je predmet "užiten", igralec ujame žogo. Če ne - se izklopi. Naloga voznika je, da igralca zmede, na primer v verigi "jabolčnik - melona - korenček - krompir", da nenadoma reče: "Iron". Če igralec napaka in "poje" neužiten, potem postane vodilni. Hitreje voznik vrže žogo in imenuje predmete, bolj zanimivo in zanimivo je igrati..

Kaj se razvija: smisel za humor, sposobnost poslušanja in hitro odzivanje.

12. Noži

Kako igrati: Igralci označijo krog na tleh. Potem pa poizkušajo priti nož v očiščeno ozemlje sovražnika in tako odnesti čim več zemlje od njega. Nož se lahko vrže, tudi z ramena, z udarcem, iz nosu in celo iz glave. Obstaja veliko različic igre v "nožeh" pod različnimi imeni: "dežela", "mesta", "klopi", "babice-dedje", "tanchiki", "ladje", "nogomet", "morsko bitko". Nož se lahko zatakne v tla, pesek in celo leseno klopjo..

Kaj se razvija: sposobnost ravnanja s hladnim orožjem, skrbnostjo in previdnostjo.

13. Mali prstan

Kako igrati: Igralci sedijo v vrsti in drsijo dlani v čoln. Voznik ima majhen predmet v pesti ali zloženih dlani, kot so kovanec, gumb, obroč. Obrnu vsakega igralca po vrsti, pri čemer svojo "čoln" v svoj "čoln" in izgovarja štetje: "Jaz nosim prstan in bom dal nekoga". Naloga voznika je, da tiho vstavite "ring" enemu od igralcev in rečeš: "Ring ring, pojdi na verandi!" Nato igralec, ki je dobil predmet, skoči in poskuša pobegniti. Naloga drugih udeležencev je, da zadrži uničevalca..

Kaj se razvija: sposobnost slediti manipulacijam drugih, deluje hitro in odločno.

14. Pojdite na žogo?

Kako igrati: Glavno izgovarja število:

Da in ne, ne reci,
Ne kličite črno-belega,
Pojdite na žogo?

Njegova naloga je zamenjati igralca. Po štetju voznik vpraša igralcu vrsto razjasnih vprašanj: kaj bo nadaljeval, kaj bo nadaljeval, kakšno bo obleko ali hlače, kakšen je ime ženina itd. Naloga igralca je odgovoriti na vprašanja brez uporabe besed "da", "ne", "črna", "bela". Najbolj zanimiva stvar je mešanje preprostih in zapletenih vprašanj, spreminjanje hitrosti govora in intonacije..

Kaj se razvija: zmožnost razmišljanja zunaj polja, spremljanje lastnega govora, pozornost in hitro iskanje izhoda iz te situacije.

15. Rodil sem se vrtnar

Kako igrati: vsak igralec sam izbere ime - ime cveta in ga pove vrtnarju in drugim igralcem. Voznik izgovarja štetje: "Rodil sem se kot vrtnar, bil sem zelo jezen, naveličal sem se iz vseh rož, razen ..." In pokliče ime rože enega od igralcev. Obstaja dialog med vodilnim in igralcem. Igralec pravi ime ene rože od tistih, ki so v skupini. Udeleženec, katerega ime je zvenel, mora odgovoriti. Dialog se nadaljuje. Tisti, ki je naredil napako (na primer, se ni odzval na njegovo ime, pomešal imena barv), daje fantu vse svoje stvari. Na koncu igre izgubijo igro. "Gardener" se odklene, dobi stvar in prosi voznika: "Kaj mora ta igralec narediti?" "Gardener" določi nalogo (skoči na eno nogo, sečaj, poje, povedi pesem itd.) - igralec "izstopi" fanta in vzame svojo stvar.

Kaj se razvija: spomin, pozornost, pogum in pripravljenost odgovarjati za svoja dejanja.

16. Kiss Meow

Kako igrati: voznik in eden od igralcev stojita pred drugimi udeleženci: voznik - s svojim obrazom, igralcem - s hrbtom. Voznik opozarja na enega od udeležencev in sprašuje: "Poljubi?" Če igralec, ki stoji z hrbtom, odgovori "shoo", voznik še vedno izbira. Takoj, ko igralec reče "meow", ga voznik vpraša: "Kakšno barvo?" Igralec izbere barvo in se obrne na druge udeležence. Glede na izbrano barvo, igralec in udeleženec ekipe opravita nalogo. Igralec nima pravice zavrniti naloge. Bela je najslabša barva. Dva se morajo upokojiti do vhoda. Kaj delajo tam - zgodba je vedno tiha. Zelena - tri vprašanja, ki jih lahko igralec odgovori le s »da«. Običajno težavna vprašanja, kot so: "Ali ga imaš rad?" Rdeče - poljub na ustnicah. Pink - enako, vendar na obrazu. Rumena - tri vprašanja zasebno. Pri izbiri oranžne barve morate hoditi pod ročajem, po možnosti odrasli. Modra - poljubi roko. Violet - narediti slabo dejanje. Na primer stopite na nogo, povlecite lase ali izberite dekoracijo.

Kaj se razvija: zmožnost komuniciranja z nasprotnim spolom, obvladovanje njihovih impulzov in iskanje družbeno sprejemljivih oblik za njihove želje.