Belorusija - tankska prestolnica sveta kot igra World of Tanks postane legenda

V Rusiji je običajno, da se Belorusija pogumno gleda kot daljni sorodnik iz pokrajine. Čeprav se moramo kaj naučiti iz te države. Izhaja iz patriotske vzgoje in kmetijstva in konča z odnosom države do zasebnega poslovanja.

V republiki že deset let je za organizacije, ki delujejo na IT področju, ustvarjene skoraj rajske razmere. Najbolj znan projekt, ki je nastal na tej osnovi, je Wargaming, proizvajalec računalniških iger. Vsekakor ste slišali za svoj vodilni svet tankov. Naslednji dan so igralci pripravili veliko posodobitev grafike, zato smo se spustili v pisarno, kjer se razvija globalni hit.

Wargaming zaseda največjo stavbo tistih, ki so uspeli videti v Minsku. Mesto, mimogrede, je izjemno urejeno po marčevskih standardih. Niti en črn in siv sneg, čeprav se podnebje ne razlikuje veliko od naše.

Pod stropom v preddverju visi plastični lovec s čudnim imenom za borec "Glamurozni Glen III". Glamur, on, očitno, njegov pisan propeler in dejstvo, da visi v preddverju. V rezervoarju je tudi majhen rezervoar in železni prestol. Preostali del urada, ki zaposluje približno dva tisoč ljudi, se osredotoča na funkcionalnost, ne na oblikovanje..

Na vrhu, 16. nadstropje so moški odgovorni za zvočni dizajn igre. Sedite, moram reči, gospod. Vsak ima svojo pisarno, tri monitorje, celoten detektor zvočnikov, sintetizator in, obkrožen z vsem tem, ustvarjalec. Kaj manjka je železni prestol iz prvega nadstropja..

Za svež popravek je bila glasba popolnoma prepisana, s poudarkom na etničnih motivih. V kateri regiji svetovnih bitk poteka na enem ali drugem zemljevidu - ta vrsta glasbe je bila ustvarjena. Potopljeni v kulturo, našli posnetke predstave uličnih glasbenikov, poslušali lokalne ljudske skupine. Evropo in Severno Ameriko so pokrivali z lastnimi viri, vendar niso upali, da bi ogrozili skrivnostno glasbo Kitajske in Koreje. Za take kartice so bile skladbe napisane in izvedene s strani lokalnih glasbenikov..

Tudi zvok igre ni iz interneta. »Spominjam se, kako sem moral narediti posnetek najmočnejšega rezervoarja,« pravi glasbeni oblikovalec Andrius Klimka. «Moral sem ga poslušati dvesto krat na dan in to je bilo nesmiselno storiti tiho. Ko sem šel domov, moji kolegi niso niti govorili z mano: razumeli so da je moj zaslišanje začasno zavrnil ".

Vendar pa je glavna stvar pri posodobitvi 1.0 seveda uvedba novega grafičnega motorja. Prvi ni dovolil, da bi dosegel realizem, s katerim sodobne igre šale. No, zdaj so umetniki odšli v celoti. Dobesedno recikliram vse, od velikih gorskih in poljskih površin, ki se raztezajo daleč preko igrišča, do trave, ki se premikajo s posnetkov.

Govorna slika se je pojavila na ravni oddelka za umetnost. Medtem ko so nam lokalni profesionalci obširno pojasnili tanke geometrije robov, je njegov kolega v bližnjem računalniku ves ta čas plodal nad enim kamnom. Tako malo, nihče ga ne bo opazil med bitko. Zaradi takšnega trdo delo je postal grafični preboj, ki ga lahko cenite od teh posnetkov zaslona. Na prvem - kosu lokacije, kot je bilo pred sprostitvijo obliža, na drugem - zdaj je.

Posebna pesem so tanki sami, samostojni studio se ukvarja z njihovo ustvarjanjem. Vsak avto prejme risbo zgodovinskih svetovalcev. Večinoma delajo z arhivi, in če potrebnih materialov ni, odidejo v oklepne muzeje. Po prejemu risbe, umetniški oblikovalec v povprečju dva meseca gradi virtualni model. Ponovno je realnost in pozornost do detajlov pomembna, tudi do točke, kjer bi morala biti barva na cisterni bolj obrabljena..

Na koncu smo bili povabljeni v sobo, ki spominja na center za odzivanje v izrednih razmerah: celoten zid je obesil z monitorji. To je laboratorij za testiranje iger. Povprečni igralci so občasno povabljeni v sosednjo sobo, postavili so za njih kompleksno opremo za biometrične raziskave in spremljali, kako se spreminjajo reakcije ljudi na dogodke v bitki. Takšni testi so potrebni, tako da razvijalci razumejo, v kateri smeri naj bo, kako narediti World of Tanks še bolj privlačen za najširšo publiko..

Občinstvo igre je že zdavnaj prešlo več kot 100 milijonov uporabnikov, in glede na to, kako si prizadeva za razvoj projekta, je to daleč od meje. Primer svetov rezervoarjev dokazuje, da lahko kakovosten izdelek, ki ga po vsem svetu zahtevajo, lahko proizvedejo samo industrijski velikani iz ZDA in zahodne Evrope. Sami z brki moramo samo pravilno zgraditi proces in pridobiti podporo države.